コードは以下です。

let mpos = []; // 区画の座標とブロックの有無(0 or 1)
let rc = 31; // 区画の一辺の数(奇数が望ましい)
let bs = 100; // 区画一辺の大きさ
let cl; // 区画やボールの色
let pos;
let directions = []; 
let nemn
let emn = 1; // 初期の球の区画番号
let ed = 2; // 向きの初期値
let bd1 = 200, bd2 = 500;

function setup() {
  createCanvas(700, 700, WEBGL);
  
  // すべての区画の座標を格納、yには初期値の0
  for (let i = 0; i < rc * rc; i++) {
    let x = bs / 2 + (i % rc) * bs;
    let z = bs / 2 + Math.floor(i / rc) * bs;
    mpos.push(createVector(x, 0, z));
  }
  // 周りの区画の y を 1(ブロックを置く)
  for (let i = 0; i < rc * rc; i++) {
    let row = Math.floor(i / rc); //行
    let col = i % rc; //列
    if (row == 0 || row == rc - 1 || col == 0 || col == rc - 1) {
      mpos[i].y = 1;
    }
  }
  
  // 1区画おきにブロックを置いて棒倒しで迷路作成
  for (let i = 2; i < rc - 2; i += 2) {
    for (let j = 2; j < rc - 2; j += 2) {
      let num = i + j * rc;
      mpos[num].y = 1;
      createMaze(num);
    }
  }

  mpos[1].y = 0; // スタート位置はブロック無し
  mpos[rc * rc - 2].y = 0; // ゴール位置にも無し
  
}

function draw() {
  background(0);  
    
  // 迷路のセンター
  let mazeCenterX = (rc * bs) /2;
  let mazeCenterZ = (rc * bs) /2;

  // カメラを上空に設置(真上から見下ろす)
  camera(
    mazeCenterX, -(rc * bs) - 600, mazeCenterZ, // カメラ位置
    mazeCenterX, 0, mazeCenterZ - 1, // 注視点
    0, 1, 0
  );
  
  // 迷路のブロックを描画
  for (let i = 0; i < rc * rc; i++) {
    pos = mpos[i];
    if (pos.y == 1) {
      cl = color(207, 139, 110);
      stroke(0);
      createBox(pos.x, 0, pos.z, bs, bs, bs, cl);
    }
  }
  cl = color(255, 20, 147);
  createBall(emn, cl);
}

// ボックスを作成する関数
function createBox(x, y, z, w, h, d, cl) {
  fill(cl);
  push();
  translate(x, y, z);
  box(w, h, d);
  pop();
}

function createMaze(num) {
  directions = []; // 配列を毎回リセット
  
  let north = num - rc;
  let east = num + 1;
  let south = num + rc;
  let west = num -1;
  
  // 3行目のみ東西南北の4方向を調べる
  if (Math.floor(num / rc) == 2) {
    if (north >= 0 && mpos[north].y == 0)
      directions.push(north);
    if (east < rc * rc && mpos[east].y == 0)
      directions.push(east);
    if (south < rc * rc && mpos[south].y == 0)
      directions.push(south);
    if (west >= 0 && mpos[west].y == 0)
      directions.push(west);
  } else { // 4行目以下は北は選択肢から外す
    if (east < rc * rc && mpos[east].y == 0)
      directions.push(east);
    if (south < rc * rc && mpos[south].y == 0)
      directions.push(south);
    if (west >= 0 && mpos[west].y == 0)
      directions.push(west);
  }
  
  if (directions.length > 0) {
    let idx = floor(random(directions.length));
    let chosen = directions[idx];
    mpos[chosen].y = 1;
  }
}

function createBall(emn ,cl) {
  fill(cl);
  noStroke();
  push();
  translate(mpos[emn].x, 0, mpos[emn].z);
  sphere(40);
  pop();
}

function keyPressed() {
  switch (keyCode) {
    case UP_ARROW: // 上
      ed = 0;
      break;
    case RIGHT_ARROW: // 右
      ed = 1;
      break;
    case DOWN_ARROW: // 下
      ed = 2;
      break;
    case LEFT_ARROW: // 下
      ed = 3;
      break;
  }
  nextPosition();
}


function mousePressed() {
  let clickedX = mouseX;
  let clickedY = mouseY;
  
  if (clickedY < bd1 && clickedX > bd1
    && clickedX < bd2) { // 上部
    ed = 0;
  }
  if (clickedX > bd2 && clickedY > bd1
    && clickedY < bd2) { // 右部
    ed = 1;
  }
  if (clickedY > bd2 && clickedX > bd1
    && clickedX < bd2) { // 下部
      ed = 2;
  }
  if (clickedX < bd1 && clickedY > bd1
    && clickedY < bd2) { // 左部
      ed = 3;
  }
  nextPosition();
}

function nextPosition() {

  nemn = emn; // デフォルトは変更なし(動かない)
  
  switch (ed) {
    case 0: // UP
      if (emn > rc) { // 上端でないとき
        nemn = emn - rc;
      }
      break;
    case 1: // RIGHT
      if (emn % rc < rc) { // 右端でないとき
        nemn = emn + 1;
      }
      break;
    case 2: // DOWN
      if (emn < rc * rc - rc) { // 下端でないとき      
        nemn = emn + rc;
      }
      break;
    case 3: // LEFT
      if (emn % rc > 0) { // 左端でないとき
         nemn = emn - 1;
      }
      break;
   }
   
   // 移動先が壁でない場合のみ更新(移動)
   if (mpos[nemn].y == 0) {
     emn = nemn;
   }
}

//function footPrints() {
//  pos = mpos[emn];
//  fill(154, 205, 50);
//  noStroke();
//  push();
//  translate(pos.x, 0, pos.z);
//  sphere(40);
//  pop();
//}