矢印キーで上下左右 または マウスでCanvasの上下左右の部分をクリックで移動
コードは下記です。
let mpos = []; // 座標と軌跡の有無
let rc = 31; // 区画の一辺の数(奇数が望ましい)
let blockSize = 12; // 区画一辺の大きさ
let directions = [];
let emn = 1; // 初期の球の区画番号
let ed = 2; // 向きの初期値
let bd1 = 130, bd2 = 240; // マウスクリックのボーダー
let ballSize = blockSize * 0.8;
function setup() {
createCanvas(372, 372);
rectMode(CENTER);
// すべての区画の座標を格納、zには初期値の0
for (let i = 0; i < rc * rc; i++) {
let x = blockSize / 2 + (i % rc) * blockSize;
let y = blockSize / 2 + Math.floor(i / rc) * blockSize;
mpos.push(createVector(x, y, 0));
}
// 周りの区画の z を 1(壁)
for (let i = 0; i < rc * rc; i++) {
let row = Math.floor(i / rc); //行
let col = i % rc; //列
if (row == 0 || row == rc - 1 || col == 0 || col == rc - 1) {
mpos[i].z = 1;
}
}
// 1区画おきにブロックを置いて棒倒しで迷路作成
for (let i = 2; i < rc - 2; i += 2) {
for (let j = 2; j < rc - 2; j += 2) {
let num = i + j * rc;
mpos[num].z = 1;
createMaze(num);
}
}
mpos[1].z = 0; // スタート位置はブロック無し
mpos[rc * rc - 2].z = 0; // ゴール位置にも無し
}
function draw() {
background(0);
// 迷路のブロックを描画
for (let i = 0; i < rc * rc; i++) {
if (mpos[i].z == 1) {
fill(207, 139, 110);
stroke(0);
rect(mpos[i].x, mpos[i].y, blockSize, blockSize);
}
if (mpos[i].z == 2) {
fill (255, 255, 0);
createBall(i);
}
}
fill(255, 20, 147);
createBall(emn);
}
function createMaze(num) {
directions = []; // 配列を毎回リセット
let north = num - rc;
let east = num + 1;
let south = num + rc;
let west = num -1;
// 3行目のみ東西南北の4方向を調べる
if (Math.floor(num / rc) == 2) {
if (north >= 0 && mpos[north].z == 0)
directions.push(north);
if (east < rc * rc && mpos[east].z == 0)
directions.push(east);
if (south < rc * rc && mpos[south].z == 0)
directions.push(south);
if (west >= 0 && mpos[west].z == 0)
directions.push(west);
} else { // 4行目以下は北は選択肢から外す
if (east < rc * rc && mpos[east].z == 0)
directions.push(east);
if (south < rc * rc && mpos[south].z == 0)
directions.push(south);
if (west >= 0 && mpos[west].z == 0)
directions.push(west);
}
if (directions.length > 0) {
let idx = floor(random(directions.length));
let chosen = directions[idx];
mpos[chosen].z = 1;
}
}
function createBall(emn) {
noStroke();
ellipse(mpos[emn].x, mpos[emn].y, ballSize, ballSize);
}
function keyPressed() {
switch (keyCode) {
case UP_ARROW: // 上
ed = 0;
break;
case RIGHT_ARROW: // 右
ed = 1;
break;
case DOWN_ARROW: // 下
ed = 2;
break;
case LEFT_ARROW: // 下
ed = 3;
break;
}
nextPosition();
}
function mousePressed() {
let clickedX = mouseX;
let clickedY = mouseY;
if (clickedY < bd1 && clickedX > bd1
&& clickedX < bd2) { // 上部
ed = 0;
}
if (clickedX > bd2 && clickedY > bd1
&& clickedY < bd2) { // 右部
ed = 1;
}
if (clickedY > bd2 && clickedX > bd1
&& clickedX < bd2) { // 下部
ed = 2;
}
if (clickedX < bd1 && clickedY > bd1
&& clickedY < bd2) { // 左部
ed = 3;
}
nextPosition();
}
function nextPosition() {
nemn = emn; // デフォルトは変更なし(動かない)
switch (ed) {
case 0: // UP
if (emn > rc) { // 上端でないとき
nemn = emn - rc;
}
break;
case 1: // RIGHT
if (emn % rc < rc) { // 右端でないとき
nemn = emn + 1;
}
break;
case 2: // DOWN
if (emn < rc * rc - rc) { // 下端でないとき
nemn = emn + rc;
}
break;
case 3: // LEFT
if (emn % rc > 0) { // 左端でないとき
nemn = emn - 1;
}
break;
}
// 移動先が壁でない場合のみ更新(移動)
let oemn = emn;
if (mpos[nemn].z == 0 || mpos[nemn].z == 2) {
emn = nemn;
mpos[oemn].z = 2; // 軌跡
}
}